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@@ -3,11 +3,11 @@
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将 Excel 配置表中的数据导出为方便程序读取和使用的数据。
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## 支持将Excel配置表导出为:
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- [x] JSON 文件
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- [x] YAML 文件
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- [x] JSON 数据文件
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- [x] YAML 数据文件
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- [x] C# 类型声明
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- [x] TypeScript interface类型声明、class类型定义(可用 `instanceof` 进行类型检查)
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- [ ] Godot 引擎的 GDScript 脚本文件
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- [x] 能够扩展导出其他数据格式和代码声明
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## 表格格式说明
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@@ -15,15 +15,46 @@
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* 表名为 `@skip` 或以 `@skip` 开头的表会被忽略,不会导出数据文件
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* 第一列值为 `@skip` 的行会被忽略,视为无效数据行
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* 整行所有列为空的行会被忽略,视为无效数据行
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* 每张表的**第一个有效数据行**用作字段名,决定了导出数据所拥有的属性,**字段名必须符合标识符命名规范**
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* 字段名所在的行中不填名称的列视为空字段,该列的数据在导出时会被忽略
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* 第一列名为`@field`的行用作字段名,决定了导出数据所拥有的属性,**字段名必须符合标识符命名规范**;该行中不填名称的列视为空字段,该列的数据在导出时会被忽略,可以用于辅助数据列
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* 第一列名为`@comment`的行用作字段注释文档,用于描述其底下对应的字段
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* 相同名称的字段导出时会被合并为数组
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* 导出属性的数据类型由**整列所填写的数据类型**决定,支持以下数据类型
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* 字符串
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* 数值(优先使用整形)
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* 布尔值
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* 空(`null`)
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* 该工具设计原则是简单易用,表格字段可由策划自由调整,不支持数据引用,暂不支持结构体
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* 该工具设计原则是简单易用,表格字段可由策划自由调整,不支持数据引用
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### 表格式示例
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以 TypeScript 为例,上图所示的表格将被导出为下面的数据格式,每行数据可被表示为一个 `EffectSequenceData` 类型的对象
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```ts
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export class EffectSequenceData {
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readonly id: number;
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/** 关键帧 */
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readonly frames: readonly {
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/** 时间 */
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readonly time: number;
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/** 事件 */
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||||
readonly event: string;
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/** 特效 */
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readonly effect: string;
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/** 音效 */
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readonly audio: string;
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}[];
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/** 动作 */
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readonly animation: string;
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/** 时长 */
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readonly length: number;
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static $bind_rows(rows: object[]) {
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for (const row of rows) {
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Object.setPrototypeOf(row, EffectSequenceData.prototype);
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}
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}
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}
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```
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## 安装
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- 安装 NodeJS 和 NPM, 注意将 Node 和 NPM 添加到环境变量 `PATH` 中
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@@ -41,33 +72,28 @@ npm run build
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### 配置示例
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```yaml
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parser:
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first_row_as_field_comment: true
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input:
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- file: 配置表.xlsx
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encode: GBK
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- 特效表.xlsx
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parser:
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first_column_as_id: true # 第一列用作 ID 列
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constant_array_length: [
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# 这里填入需要固定数组长度的表名称
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]
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output:
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json:
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enabled: true
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directory: output/json
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||||
enabled: false
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directory: "../../project/Assets/res/data/excel"
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||||
indent: "\t"
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yaml:
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||||
enabled: true
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||||
directory: output/yaml
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||||
directory: "../../project/Assets/res/data/excel"
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indent: 2
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csharp:
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||||
enabled: true
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||||
directory: output/csharp
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namespace: game.data
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base_type: tiny.data.UniqueIDObject
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file_name: data
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||||
ignore_id: true
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typescript:
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||||
enabled: true
|
||||
declaration: false
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||||
type: class
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||||
class_name_prefix: ''
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||||
class_name_extension: Data
|
||||
directory: output/typescript
|
||||
file_name: data
|
||||
directory: "../../project/Scripts/src/game/configs"
|
||||
file_name: excel
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||||
```
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